Tier List

Own A Grocery Store Tier list de productos

Bananas y milk primero, snacks procesados después, SKUs goldify tras rebirth, Store 2 al final.

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Prioridad de productos

Cada dólar de Own A Market empieza como algo en un estante. Esta tier list de productos es el orden para desbloquear y seguir reponiendo, no un concurso de belleza. Las bananas, corn, huevos y milk tempranas ganan a las líneas procesadas posteriores (popcorn, yogurt, peanut butter) hasta que los workers puedan alimentar las máquinas. Después del rebirth, las versiones goldify de esos mismos productos saltan a S-tier porque venden más sin un puzzle de producción nuevo. Wheat, bread y seafood esperan hasta que Grocery Store 2 sea de verdad una buena compra.

Los clientes empiezan a spawnear cuando el primer producto está listo. Por eso las bananas no son una “trampa de noob”. Una nevera premium vacía gana cero. Empareja esta lista con la prioridad de upgrades para no comprar una máquina de peanut butter que no puedes staffear. Los jugadores nuevos igual deberían leer primeros pasos y ganar dinero rápido para el camino botón a botón.

Criterios de ranking

  • Tiempo hasta la primera venta. Las bananas ganan. Seafood no.
  • Cadena de input. Cultivo raw o animal versus una máquina que necesita otro SKU.
  • Compatibilidad con workers. Si un reponedor puede loopearlo, hace AFK. Si solo tú puedes correr el microondas, es B hasta que estés listo.
  • Escalado de rebirth. Goldify multiplica lo que ya sabes reponer. Un producto que nunca construiste no se convierte en profit al goldify.
  • Impuesto de parcela. Los SKUs de Store 2 piden $30,000 y un segundo mercado. Eso es una A gated, no una S gratis.

S-tier — productos goldify

El rebirth es el spike de poder oficial: los productos hacen goldify y valen más, mientras cash y progreso se resetean. Vídeos de la comunidad ponen el bump cerca de +25% de valor de venta por rebirth (resets posteriores pueden mostrar un porcentaje listado más alto al apilar). Bananas gold, huevos gold, milk gold, popcorn gold: la letra es S porque cada ticket de cliente crece y tu memoria muscular se queda igual.

Reconstruye en el mismo orden que usaste la primera vez: bananas y corn para tráfico, huevos y milk para idle animal, luego convertidores procesados. No te saltes las bananas después de un reset porque “se sienten baratas”. Gold barato sigue siendo la forma más rápida de volver a limpiar botones verdes. Planifica el reset con el planificador de rebirth para no hacer goldify de una tienda que nunca terminó el popcorn.

A-tier — básicos tempranos de Store 1

Bananas. Primer cultivo, primer estante, primeros clientes. La reposición es obvia, la demanda se mantiene alta y los workers lo manejan. Compra siempre el árbol extra de banana cuando el botón sea barato comparado con quedarte idle.

Corn. Segundo cultivo. Un poco más incómodo de acarrear que las bananas en los minutos de apertura, pero sigue siendo una línea raw amigable con workers y el input del popcorn después. Mantén al menos un estante de corn lleno para que el upgrade procesado no se muera de hambre.

Huevos. Piden pollos y un display de huevos. Los animales producen mientras estás en la caja, que es el primer sabor de AFK de verdad. Alimenta a los pollos; corrales vacíos hacen que A-tier caiga a nada.

Milk. Vaca más nevera. La misma lógica idle que los huevos, un poco más de setup. Milk también alimenta yogurt, así que una nevera funcionando es el puente hacia bienes procesados B-tier.

Estos cuatro son la economía de Store 1. Si falta alguno mientras compras decoraciones o un segundo piso, estás fuera de lista. Los controles importan aquí: tirar el ítem equivocado a la basura o no sentar huevos en el cartón frena A-tier más de lo que cualquier letra admitirá.

B-tier — Store 1 procesada

Popcorn. Necesita un display de popcorn y un microondas (o cooker equivalente) más corn. Gran valor de ticket cuando el corn está sobreproducido. Terrible si compraste la máquina en una escasez de corn.

Yogurt. Convertidor de milk. Cómpralo cuando la nevera nunca esté vacía y un worker pueda caminar el loop. Yogurt es cómo milk deja de ser “solo otra nevera”.

Peanut butter. Lujo tardío de Store 1: peanuts más una máquina. Los jugadores que lo aceleran antes de que workers y animales estén online ven la máquina idle. Después de un rebirth, peanut butter gold es una razón para encender la línea por fin, no una compra del día uno.

Los bienes procesados son B en vez de A porque fallan fuerte cuando el SKU de input está seco. Son cómo exprimir más cash de un piso raw maxeado. No son cómo empiezas.

Store 2 — wheat, bread, seafood

Grocery Store 2 / Market 2 cuesta $30,000 desde el icono de Markets. Vende wheat, bread y seafood (y las máquinas que los sostienen). Esos productos son A-tier en esa parcela y D-tier como destino si Store 1 todavía tiene bananas bloqueadas o no hay cajero.

Bread es wheat procesado, así que aplica la misma regla raw-luego-convertidor. Seafood es un loop nuevo; trátalo como huevos/milk: pon el productor en marcha antes de expandir el display. El timing completo del unlock vive en desbloquear Store 2. No dejes que un GUI de script te arrastre allí temprano; los loaders de auto farm a menudo solo entienden nombres de Market 1.

Qué no sobreconstruir

  • Un segundo piso de estantes vacíos mientras el primero sigue imprimiendo.
  • Todas las máquinas procesadas la misma tarde en que desbloqueaste huevos.
  • Store 2 como trofeo a $30,000 mientras Speed de workers sigue en nivel 1.
  • Ignorar Daily, Gifts, like y cash de grupo: ese dinero gratis debería comprar botones A-tier, no papel pintado. No hay codes que tapen un orden de SKU malo.

Camino de unlock sugerido

  1. Bananas → loop de caja → corn.
  2. Huevos (pollos) → milk (vaca, nevera).
  3. Worker en el piso para que A-tier corra sin ti.
  4. Popcorn cuando el corn desborda; yogurt cuando milk desborda.
  5. Peanut butter cuando el resto de Store 1 está online.
  6. Rebirth, goldify, reconstruye la misma escalera más rápido.
  7. Solo entonces Store 2 wheat / bread / seafood.

Si un parche añade SKUs, los colocaremos con las mismas reglas: idle raw primero, convertidores segundo, gold tercero, edificios extra al final. Hasta entonces, este orden es el meta de productos. Cruza con upgrades para que la labor coincida con el estante.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Own A Grocery Store en Roblox.

¿Qué debería vender primero en Own A Market?

Bananas, luego corn, luego huevos y milk. Esos básicos A-tier spawnean clientes y alimentan máquinas posteriores. Mira primeros pasos para los primeros botones.

¿Cuándo valen popcorn, yogurt y peanut butter?

Cuando el input raw (corn, milk, peanuts) está sobreproducido y un worker puede alimentar la máquina. Son bienes procesados B-tier, no openers.

¿Por qué los productos goldify son S-tier?

Cada rebirth hace goldify de SKUs y sube el valor de venta. Repones las mismas líneas por más cash. Planifícalo con el planificador de rebirth.

¿Los productos de Store 2 son mejores que las bananas?

Wheat, bread y seafood son fuertes en Store 2, pero el unlock de $30,000 es tardío. Maxea Store 1 primero vía desbloquear Store 2.

¿Necesito scripts para mantener los estantes llenos?

No. Workers más upgrades de Speed/Stack son el AFK previsto. Los scripts son opcionales y baneables: overview en el Hub de Scripts.